miércoles, 26 de junio de 2019

PEQUEÑO ASTEROIDE GOLPEÓ A LA TIERRA EL PASADO FIN DE SEMANA


El Asteroide 2019 MO explotó en la atmósfera terrestre con una energía de aproximadamente 3 a 5 kilotones de TNT. Los astrónomos dicen que tales eventos ocurren una o dos veces al año. La mayoría son inesperados, pero esta roca espacial fue detectada horas antes de que golpeara.

El pequeño e inofensivo asteroide cercano a la Tierra, ahora denominado 2019 MO, tenía 4 metros y creó un brillante destello cuando golpeó la atmósfera de la Tierra el 22 de junio de 2019, sobre el Caribe. Imágenes vía RAMMB / CIRA / Colorado State University.

Los científicos han confirmado el impacto del meteoro con la atmósfera de la Tierra sobre el Caribe el fin de semana pasada. 
El destello brillante fue detectado por el satélite GOES-16 de NOAA y otros satélites meteorológicos, mostrando que el evento ocurrió el sábado 22 de junio de 2019, alrededor de las 21:25 UTC (17:25 h. Chile continental) a unos 274 km. al sur de puerto rico. 

El astrónomo Peter Brown , experto en meteoritos de la University of Western Ontario en Ontario, Canadá, dijo: “La estación ubicada en Bermuda detectó un infrasonido, que son las ondas aéreas producidas por el impacto de la roca espacial en la atmósfera”.

Se cree que el objeto fue un pequeño asteroide, y fue inusual ya que se detectó antes de su impacto, en las horas previas, por el Atlas (Sistema de última alerta de impacto terrestre de asteroides) en Hawái. 
Brown dijo “El impacto fue consistente con 3 a 5 kilotones de energía”

En contraste, la bomba atómica lanzada sobre Hiroshima el 6 de agosto de 1945, explotó con una energía de aproximadamente 15 kilotones de TNT.
Tanto la energía liberada como las observaciones realizadas desde el Observatorio Atlas, sugieren que la roca espacial del 22 de junio tenía aproximadamente 4 metros de diámetro. Originalmente designado como A10eoM1, la roca ahora ha sido designada como Asteroide 2019 MO.

Aunque pequeñas rocas y fragmentos espaciales caen continuamente sobre la atmósfera de la Tierra, los expertos del Centro de Estudios de Objetos Cercanos a la Tierra de la NASA dicen que eventos grandes como el del 22 de junio ocurren aproximadamente una o dos veces al año. La atmósfera de la Tierra hace su trabajo protegiéndonos en estos casos, causando arrastre o fricción que desintegra la mayoría de estos pequeños objetos antes de que toquen el suelo (aunque unos pocos sí lo hacen, y más caen en el océano). 

Después de analizar las imágenes satelitales, el experto fotógrafo de meteoros Frankie Lucena comentó: ”Parece ser un evento muy impresionante”.

Algunas imágenes de satélite muestran el destello brillante producido por el meteorito, y segundos más tarde, una línea de su rastro de humo se disipa.

Se cree que el Asteroide 2019 MO tuvo una órbita fuera de la Tierra y se extendió casi hasta la órbita de Júpiter. Imagen vía NASA / JPL-Caltech.

Según el astrónomo aficionado italiano Ernesto Guido, esta es solo la cuarta vez en la historia que se observa un objeto impactante antes de la entrada a la atmósfera.

Conclusión: El Asteroide 2019 MO explotó en la atmósfera de la Tierra el 22 de junio de 2019, con una energía equivalente a aproximadamente 3 a 5 kilotones de TNT. Tales eventos ocurren inesperadamente, una o dos veces al año. Los astrónomos dicen: “Este fue inusual ya que el asteroide fue detectado en las horas previas a su impacto”.
Fuente:  Earth Sky por Eddie Irizarry en Espacio – 26. junio.2019
Traducción libre de Soca

ALGORITMO DE REFERENCIA ROMPE UN IMPASSE DE 30 AÑOS


Los científicos informáticos están entusiasmados con un nuevo algoritmo rápido para resolver uno de los problemas centrales en el campo.



La pregunta "gráfico isomorfismo" simplemente pregunta si dos redes que se ven diferentes son realmente iguales.
Michael Sollami para la revista Quanta

Un científico de la computación teórica ha presentado un algoritmo que se considera un avance en el mapeo del oscuro terreno de la teoría de la complejidad, que explora la dificultad de resolver los problemas de cómputo.
El mes pasado, László Babai , de la Universidad de Chicago, anunció que había ideado un nuevo algoritmo para el problema del “gráfico isomorfismo”, uno de los misterios más tentadores de la informática.

El nuevo algoritmo parece ser mucho más eficiente que el mejor algoritmo anterior, que había mantenido el registro durante más de 30 años. 
Su artículo estuvo disponible hoy en el sitio científico de preprint arxiv.org, y también lo ha presentado al 48º Simposio sobre Teoría de la Computación de la Association for Computing Machinery .

(Actualización del 15 de enero de 2017: el 4 de enero, Babai retiró su reclamo de que el nuevo algoritmo se ejecuta en un tiempo casi polinomial y cinco días después anunció que había corregido el error. Lea más en el blog de Abstractions).

Durante décadas, el problema del isomorfismo gráfico ha mantenido un estatus especial dentro de la teoría de la complejidad. Mientras miles de otros problemas computacionales han sucumbido dócilmente a la categorización, ya sea duro o fácil, el isomorfismo gráfico ha desafiado la clasificación. Parece más fácil que los problemas difíciles, pero más difícil que los problemas fáciles, ocupando una especie de tierra de nadie entre estos dos dominios. 
Es uno de los dos problemas más famosos en esta extraña área gris, dijo Scott Aaronson, un teórico de la complejidad en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Ahora, dijo, "parece que uno de los dos puede haber caído".

El legendario problema del isomorfismo en la gráfica puede ser más difícil de lo que parece sugerir un resultado de 2015.

El anuncio de Babai ha electrificado a la comunidad teórica de la informática. Si su trabajo resulta correcto, será "uno de los grandes resultados de la década, si no las últimas décadas", dijo Joshua Grochow , científico informático del Instituto de Santa Fe.

Los científicos informáticos utilizan la palabra "gráfico" para referirse a una red de nodos con bordes que conectan algunos de los nodos. 
La pregunta sobre el isomorfismo de la gráfica simplemente pregunta cuándo dos gráficas son realmente la misma gráfica disfrazada porque hay una correspondencia uno a uno (un "isomorfismo") entre sus nodos que preserva las formas en que se conectan los nodos. 
El problema es fácil de plantear, pero es difícil de resolver, ya que incluso los pequeños gráficos pueden verse muy diferentes simplemente moviendo sus nodos alrededor.

Ahora, Babai ha dado lo que parece ser un gran paso adelante para determinar el nivel de dificultad del problema, al establecer lo que afirma es un algoritmo de "tiempo casi polinomial" para resolverlo. 
Como lo describe Aaronson, el algoritmo coloca el problema dentro de "el área metropolitana mayor" de P, la clase de problemas que se pueden resolver de manera eficiente. Si bien este nuevo trabajo no es la última palabra sobre cuán difícil es el problema del isomorfismo de la gráfica, los investigadores lo ven como un factor de cambio de juego. "Antes de su anuncio, no creo que nadie, excepto tal vez por él, pensara que este resultado iba a suceder en los próximos 10 años, o tal vez nunca", dijo Grochow.

 László Babai anunció su algoritmo de isomorfismo gráfico en la Universidad de Chicago el 10 de noviembre. Jeremy Kun

En las últimas semanas, Babai dio cuatro charlas que describían su algoritmo. Sin embargo, tomará tiempo para que su nuevo documento sea examinado por otros expertos.
Babai se negó a hablar con la prensa y escribió en un correo electrónico: "La integridad de la ciencia requiere que los nuevos resultados sean sometidos a una revisión exhaustiva por parte de colegas expertos antes de que los resultados se publiquen en los medios".

Otros investigadores tienen una cautelosa esperanza de que su prueba saldrá bien. "Babai tiene un record excelente", dijo Aaronson. "Es tan confiable como ellos vienen".
"Creo que la gente es bastante optimista", dijo Luca Trevisan , científica informática de la Universidad de California en Berkeley, después de la segunda charla de Babai. “Suponiendo que la prueba sea correcta”, dijo, "es un resultado histórico".

Una prueba de sabor a ciegas

Dados dos gráficos, una forma de verificar si son isomorfos es simplemente considerar todas las formas posibles de hacer coincidir los nodos en un gráfico con los nodos en el otro.
Pero para los gráficos con n nodos, el número de emparejamientos diferentes es n factorial (1* 2* 3*… * n ), que es mucho mayor que n que este enfoque de fuerza bruta es irremediablemente impráctico para todos, excepto para los gráficos más pequeños. Para gráficos con solo 10 nodos, por ejemplo, ya hay más de 3 millones de coincidencias posibles para verificar. Y para los gráficos con 100 nodos, el número de posibles emparejamientos supera con creces el número estimado de átomos en el universo observable.

Los científicos informáticos generalmente consideran que un algoritmo es eficiente si su tiempo de ejecución puede expresarse no como un factorial sino como un polinomio, como 2 o 3; Los polinomios crecen mucho más lentamente que los factoriales o las funciones exponenciales, como 2 n. Se dice que los problemas que tienen un algoritmo de tiempo polinomial están en la clase P, y durante las décadas desde que se propuso esta clase, se ha demostrado que miles de problemas naturales en todas las áreas de la ciencia y la ingeniería le pertenecen.

Los científicos de computación piensan que los problemas en P son relativamente fáciles, y piensan que los miles de problemas en otra categoría, "NP-completo", son difíciles. Nadie ha encontrado nunca un algoritmo eficiente para un problema de NP completo, y la mayoría de los científicos informáticos creen que nadie lo hará. La cuestión de si los problemas de NP-completo son realmente más difíciles que los de P es el problema de un millón de dólares deP contra NP, considerado como una de las preguntas abiertas más importantes en matemáticas.

No se sabe que el problema de isomorfismo de la gráfica esté en P ni que NP esté completo; en cambio, parece flotar entre las dos categorías. Es uno de los pocos problemas naturales que ocupan este limbo; El único otro problema similar que es tan conocido como el isomorfismo gráfico es el problema de factorizar un número en números primos. 
"Muchas personas han pasado tiempo trabajando en el isomorfismo gráfico, porque es un problema muy natural, simple al estado, pero también es muy misterioso", dijo Grochow.

Hay buenas razones para sospechar que el isomorfismo del gráfico no es NP-completo. Por ejemplo, tiene una propiedad extraña que ningún problema de NP-completo ha demostrado tener: es posible, en teoría, que un ser omnisciente ("Merlín") convenza a una persona común ("Arturo") de que dos Los gráficos son diferentes sin revelar ningún indicio sobre dónde se encuentran las diferencias.

Esta prueba de "conocimiento cero" es similar a la forma en que Merlín pudo convencer a Arthur de que Coke y Pepsi tienen fórmulas diferentes, incluso si Arthur no puede probar la diferencia entre ellos. Todo lo que Merlín tendría que hacer es tomar repetidas pruebas de sabor a ciegas; Si siempre puede identificar correctamente a Coke y Pepsi, Arthur debe aceptar que las dos bebidas son diferentes.

De manera similar, si Merlín le dijo a Arturo que dos gráficos son diferentes, Arturo podría probar esta afirmación colocando los dos gráficos detrás de su espalda, moviendo sus nodos alrededor para que se vieran muy diferentes de la forma en que comenzaron, y luego mostrándolos a Merlín y preguntándoles lo que era cual. Si las dos gráficas son realmente isomorfas, no hay manera de que Merlín pueda decirlo. Entonces, si Merlín responde a estas preguntas una y otra vez, Arthur eventualmente concluirá que las dos gráficas deben ser diferentes, incluso si él mismo no puede detectar las diferencias.

Nadie ha encontrado nunca un protocolo de prueba de sabor ciego para ningún problema de NP-completa. Por esa y otras razones, existe un consenso bastante fuerte entre los científicos informáticos teóricos de que el isomorfismo gráfico probablemente no está completo en NP.

Para la pregunta inversa, si el isomorfismo de la gráfica está en P, la evidencia es más variada. Por un lado, hay algoritmos prácticos para el isomorfismo gráfico que no pueden resolver el problema de manera eficiente para cada gráfico individual, pero que funcionan bien en casi cualquier gráfico que pueda arrojarles, incluso los elegidos al azar. Los científicos de computación tienen que trabajar duro para crear gráficos que disparen estos algoritmos.

Por otra parte, el isomorfismo gráfico es lo que los científicos informáticos llaman un problema "universal": todos los problemas posibles sobre si dos "estructuras combinatorias" son isomorfas, por ejemplo, la pregunta de si dos rompecabezas Sudoku diferentes son realmente el mismo rompecabezas subyacente, puede Ser refundido como un problema de isomorfismo gráfico. Esto significa que un algoritmo rápido para el isomorfismo gráfico resolvería todos estos problemas a la vez. "Por lo general, cuando tienes ese tipo de universalidad, implica algún tipo de dureza", dijo Grochow.

En 2012, William Gasarch , un científico informático de la Universidad de Maryland, College Park, encuestó informalmente a científicos informáticos teóricos sobre el problema del isomorfismo en la gráfica y descubrió que 14 personas creían que pertenecía a P, mientras que seis creían que no. Antes del anuncio de Babai, muchas personas no esperaban que el problema se resolviera pronto. "Pensé que tal vez no estaba en P, o quizás sí, pero no lo sabríamos en mi vida", dijo Grochow.

Pintar por números

El algoritmo propuesto por Babai no introduce el isomorfismo gráfico en P, pero se acerca. Afirma que es casi polinomial, lo que significa que para un gráfico con n nodos, el tiempo de ejecución del algoritmo es comparable a n elevado no a una potencia constante (como en un polinomio) sino a una potencia que crece muy lentamente.

El mejor algoritmo anterior , que Babai también participó en la creación en 1983 con Eugene Luks, ahora profesor emérito en la Universidad de Oregón, se ejecutó en tiempo "subexponencial", un tiempo de ejecución cuya distancia del tiempo casi polinomial es casi tan grande como el abismo entre el tiempo exponencial y el tiempo polinomial. Babai, quien comenzó a trabajar en el isomorfismo gráfico en 1977, "ha estado evitando este problema durante unos 40 años", dijo Aaronson.

El nuevo algoritmo de Babai comienza tomando un pequeño conjunto de nodos en el primer gráfico y virtualmente "pintando" cada uno de un color diferente. Luego comienza a buscar un isomorfismo al hacer una estimación inicial de qué nodos del segundo gráfico pueden corresponder a estos nodos, y pinta esos nodos de los mismos colores que sus nodos correspondientes en el primer gráfico. El algoritmo eventualmente pasa por todas las conjeturas posibles.

Una vez que se ha realizado la estimación inicial, restringe lo que pueden hacer otros nodos: por ejemplo, un nodo que está conectado al nodo azul en el primer gráfico debe corresponder a un nodo que está conectado al nodo azul en el segundo gráfico. Para realizar un seguimiento de estas restricciones, el algoritmo introduce nuevos colores: puede pintar los nodos de color amarillo si están vinculados a un nodo azul y un nodo rojo, o verde si están conectados a un nodo rojo y dos nodos amarillos, y así sucesivamente. El algoritmo continúa introduciendo más colores hasta que no quedan funciones de conectividad para capturar.

Babai demostró que los "gráficos de Johnson" altamente simétricos eran el único caso que el esquema de pintura de su algoritmo no cubría. Tilman Piesk

Una vez que los gráficos están coloreados, el algoritmo puede descartar todos los emparejamientos que emparejan nodos de diferentes colores. Si el algoritmo tiene suerte, el proceso de pintura dividirá los gráficos en muchos trozos de diferentes colores, reduciendo en gran medida el número de posibles isomorfismos que el algoritmo debe considerar. Si, en cambio, la mayoría de los nodos terminan con el mismo color, Babai ha desarrollado una forma diferente de reducir el número de posibles isomorfismos, que funciona excepto en un caso: cuando los dos gráficos contienen una estructura relacionada con un "gráfico de Johnson". Estos son gráficos que tienen tanta simetría que el proceso de pintura y los refinamientos posteriores de Babai simplemente no brindan suficiente información para guiar el algoritmo.

En la primera de varias charlas sobre su nuevo algoritmo , el 10 de noviembre, Babai llamó a estos gráficos de Johnson "una fuente de miseria indescriptible" para los científicos informáticos que trabajan en esquemas de pintura para el problema del isomorfismo de gráficos. Pero los gráficos de Johnson pueden manejarse con bastante facilidad por otros métodos, por lo que al mostrar que estos gráficos son el único obstáculo para su esquema de pintura, Babai pudo dominarlos.

El enfoque de Babai es "una estrategia muy natural, muy limpia en cierto sentido", dijo Janos Simon, un científico informático de la Universidad de Chicago. "Es muy probable que sea la correcta, pero todos los matemáticos son cautelosos".

A pesar de que el nuevo algoritmo ha movido el isomorfismo gráfico mucho más cerca de P que nunca, Babai especuló en su primera conversación de que el problema podría estar justo fuera de sus fronteras, en los suburbios en lugar de en el centro de la ciudad.
“Esa sería la posibilidad más interesante”, dijo Trevisan, ya que haría del isomorfismo de grafos el primer problema natural en tener un algoritmo casi polinomial pero no un algoritmo polinómico. 
"Mostraría que el panorama de la teoría de la complejidad es mucho más rico de lo que pensábamos", dijo. 
Sin embargo, si este es el caso, no espere una prueba en el corto plazo: probar que equivaldría a resolver el problema P versus NP, ya que significaría que el isomorfismo del gráfico separa los problemas en P de los problemas NP completos.

Muchos científicos informáticos creen, en cambio, que el isomorfismo gráfico está ahora en una ruta de planeo que eventualmente lo enviará hacia P. 

“Es la trayectoria habitual”, dijo Trevisan, una vez que se ha encontrado un algoritmo casi polinómico. Entonces, nuevamente, "de alguna manera este problema ha sorprendido a la gente muchas veces", dijo. "Tal vez hay una sorpresa más por venir".
Fuente: QUANTA Magazine 20.junio.2019 – Erica Klarreich Contributing Correspondent, su artículo del 14 de diciembre de 2015 titulado “Landmark Algorithm Breaks 30-Year Impasse”

Este artículo fue reimpreso en Wired.com .

Glosario
El problema del isomorfismo gráfico es el problema computacional para determinar si dos gráficos finitos son isomórficos.
No se sabe que el problema se pueda resolver en tiempo polinomial ni que sea NP-completo y, por lo tanto, puede estar en la clase de complejidad computacional NP-intermedia. Se sabe que el problema de isomorfismo gráfico está en la'jerarquía baja de la clase NP, lo que implica que no es NP completo a menos que la jerarquía de tiempo polinomial colapse a su segundo nivel. Al mismo tiempo, el isomorfismo para muchas clases especiales de gráficos se puede resolver en tiempo polinomial, y en la práctica el isomorfismo gráfico a menudo se puede resolver de manera eficiente. Wikipedia



Traducción libre de Soca